미누의 미누한 하루

오늘은 새로운걸 배울겁니다! 포인터와 배열! 혹시 들어보셨나 모르겠는데.. 나중에 수학으로 다 배워요..!! ㅎㅎ 포인터 지금까지 우리는 값을 저장할때 변수를 사용했었습니다. 그럼 그 변수는 어디에 생기는걸까요? 우리가 지금까지 배웠던 변수는 이렇게 씁니다. int num1 = 10; 메모리는 생각보다 심플합니다. 변수를 생성하면 컴퓨터의 메모리에 생성됩니다. 즉! 메모리에 일정한 공간을 확보해두고 원하는 값을 저장 또는 가져오는 방식입니다. 이해되나요?? 보통 변수는 num1같은 이름으로 사용하지만 메모리의 특정 장소에 위치하고 있기에 메모리주소로도 따로 표기할 수 있습니다. 우리가 사는 집처럼 집집마다 주소가 있는거처럼 말이죠. 포인터는 "주소" 라고 생각하시면됩니다! 주소!! 이름만 포인터라고 부르..

여러분 안녕하세요! 시험은 잘 봤나요? 지난시간에 난수와 함수에 대해 배웠습니다. 지난번 강의를 보면 중간쯤에 전달인자의 유무와 반환 값의 유무의 따른 형태 1. 전달인자가 있고, 반환값이 있다 2. 전달인자가 있고, 반환값이 없다 3. 전달인자가 없고, 반환값이 있다 4. 전달인자가 없고, 반환값이 없다 이런 글을 넣어놨습니다. 오늘 강의가 이해가 안되면 전에 올린 강의 한번더 읽어주세요. 지난시간에 우리는 1,2번에 대해서 배웠었습니다. 배우기전에! 함수를 밑으로 내리는 방법부터 배우고 하도록 하겠습니다. 용어 정리 복습 (이 단어들 중요중요!) 인자(argument) : 함수로 넘겨주는 데이터 반환값(return value) : 함수가 작업이 끝나고 넘겨주는 결과값 매개변수 : 함수를 정의할때 사용..

우리가 평소에 자주쓰는 웹페이지! 이에 대해 배워볼 예정입니다. 우리가 예전에 C언어를 배웠었습니다. 웹에서는 HTML이라는 언어를 사용합니다. 우선 IDE 를 깔아줘야합니다. 우리가 지난시간에 배웠던 C언어 같은경우는 비쥬얼스튜디오로 코딩을 했었습니다. 저는 비쥬얼 스튜디오 코드 라는 IDE를 쓰는데요? IDE는 별로 중요하지 않아요. 인터넷에 검색해서 자신이 편한 IDE를 선택해주세요. 컴퓨터가 어느정도 사양이 된다 - 비쥬얼스튜디오 코드 https://code.visualstudio.com/ 컴퓨터가 좀 안좋은거같다 - 아톰 https://atom.io/ IDE 설명 처음 시작하면 이런 화면이 뜰겁니다. 오른쪽 위에 [파일]을 누르고 [폴더 선택]을 누른다음 폴더를 만들어서 [폴더 열기]를 통해 열..